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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

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②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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