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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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