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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paxiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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