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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么(me)一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

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可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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