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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获88是不是质数,79是质数吗(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接88是不是质数,79是质数吗卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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