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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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