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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了>

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

<熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了p>清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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