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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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