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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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