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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故(gù)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的事(shì)。

《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)一(yī)款(kuǎn)场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和(hé)你(nǐ)的机(jī)器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时(shí)空法(fǎ)阵的异常事(shì)件(jiàn)——这来自(zì)你的一名死去(qù)的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故(gù)事。如果日记里只(zhǐ)有(yǒu)主线,没有传达的故事,情(qíng)节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应该是这(zhè)些情(qíng)节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜(mí)获(huò)得一些信息,让玩家自(zì)己脑(nǎo)补(bǔ),应该会更有意(yì)思。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先(xiān)通过日记(jì)了解到这(zhè)个人和她的同伴的(de)一些信息(xī),然后(hòu)通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得(dé)同伴的工(gōng)作(zuò)手札或者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括(kuò)死(sǐ)亡(wáng))。如果能一步一步获(huò)取信息,就不要一下子输出(chū),不然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不灭》的人物(wù)立(lì)绘很不错,人物画风较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是(shì)可(kě)以穿越时(shí)空的(de)少(shǎo)女,旁边还有智(zhì)能(néng)助手我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器和小机器人的(de)对话(huà)和提示(shì)相(xiāng)当自然,也不(bù)是特别出戏,这一点做的(de)不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还(hái)可以(yǐ)再打磨。有一点让人很困扰的(de)是(shì),有几个游(yóu)戏测试的是临(lín)时(shí)记忆,比如“手绘符文”和最(zuì)后(hòu)一章(zhāng)的转盘。能在笔记本(běn)上(shàng)记住(zhù)符文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个中(zhōng)选的话,完(wán)全(quán)没有问题,但是在游戏(xì)中,给了一(yī)堆(duī)点让玩家来(lái)画(huà),没(méi)有照片,没有图片对着画,这种玩(wán)法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非(fēi)常调(diào)查(chá)局:不灭》是剧(jù)情(qíng)结(jié)构和玩法是一款比较完整的游戏(xì),它的整体框架很完善,需(xū)要的东(dōng)西(xī)都有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需(xū)要(yào)打(dǎ)磨”的作品。玩(wán)起来会让人觉(jué)得无论(lùn)世界观还是符文都是作者潜心(xīn)设计的(de)游戏世界,所有还是(shì)很期待(dài)续集的。

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