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触动的意思解释,颇受触动的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

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全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

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终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

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刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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