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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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