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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到什么是人员类型 人员类型有哪些20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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