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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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