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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐(jiàn)开局职业武(wǔ)士自(zì)带(dài)出血流(liú),前期(qī)过(guò)的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前期(qī)稳定开局;剑士:走双持武器(qì)路线;勇者(zhě):主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推荐开局职业武士自带出血流,前期(qī)过的(de)有(yǒu)点(diǎn)苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤不(bù)是问题,流浪(làng)者:适合前(qián)期(qī)稳(wěn)定(dìng)开局(jú);剑士:走(zǒu)双持武(wǔ)器路线;勇者:主走硬扛路线;武士:适合(hé)想(xiǎng)挑战一下自(zì)己的玩家;盗贼:后期优势不足;占(zhàn)星师:偏远程攻击的玩家;囚徒(tú):对(duì)局适应性更(gèng)强。;预言家:属于(yú)圣职,人物发展方(fāng)向不明朗;忏悔者:自带(dài)满(mǎn)血物理盾;无(wú)用:基础属性最弱。

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《艾尔登法环》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一、流浪者

开局血条很厚,自带防盾,偏(piān)重甲(jiǎ),适(shì)合前期稳(wěn)定(dìng)开(kāi)局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线。

三、勇者(zhě)

生命力较强(qiáng),伤害不高,主走硬(yìng)扛(káng)路线。

四、武士

血条(tiáo)长(zhǎng)度中等(děng),精(jīng)力较(jiào)高,适合想挑战每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下一下(xià)自(zì)己(jǐ)的(de)玩家。

五、盗贼

开局容(róng)易(yì)掉落(luò)物(wù)品,但是后(hòu)期优势不足(zú)。

六(liù)、占星师

纯法系,适合不喜欢近战,偏(piān)远程攻击的玩(wán)家。

七、囚徒

法师结(jié)合近战的组合体,对局适应(yīng)性(xìng)更强。

八、预言家(jiā)

属(shǔ)于圣职,人物发(fā)展方向不明朗,选择需谨

九(jiǔ)、忏悔者

自带满(mǎn)血(xuè)物理盾

十、无用(yòng)

基础属(shǔ)性(xìng)最(zuì)弱,但可以(yǐ)充(chōng)分体验(yàn)捡材料(liào)的(de)乐趣。战(zhàn)。慎。

法环有很(hěn)多流比(bǐ)如激光流(比较适合法(fǎ)师)、战法(fǎ)流、法战流(liú)、魔法(fǎ)剑流(法师)等等(děng)还有比较有名的(de)就是出(chū)血(xuè)流(武士)。我(wǒ)说(shuō)的(de)以上的(de)流派这(zhè)十个职业都可(kě)以兼容。

我比较推荐开局职业武士(shì)自带出血流,前期过(guò)的有点苦(kǔ),后(hòu)期各(gè)种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不(bù)是问(wèn)题,至于选什么(me)你们可以试(shì)试。

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