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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小编收集整理的战地2042反载技巧 对旋翼(yì)机反制 *** 游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

往机身下(xià)方拉预判(pàn);从侧后(hòu)面进攻(gōng):侧(cè)面(miàn)被弹面积更大,后方(fāng)飞行员不太容(róng)易观测到(dào)来向和(hé)距离;更好接近目标(biāo)再发射,不要给(gěi)飞行(xíng)员太多反应时(shí)间;

战地2042是一款(kuǎn)之一人称射击游戏类游戏,它有着非常(cháng)宏大的战(zhàn)场背景,吸引了许许多多的玩家。这次给大(dà)家分享的是战地2042反载技巧(qiǎo),对(duì)旋翼机反制 *** 。往机身下方拉预(yù)判;从侧后面进攻(gōng):侧面被弹面积(jī)更大,后方飞行员不(bù)太容易观测到来向和距离;更好接近目标再发(fā)射(shè),不要给飞行员太多反应时间;

薯(shǔ)薯在驾驶直升机(jī)时,每每听到一段(duàn)高(gāo)频的尖啸声,总会立马放弃(qì)攻击,鼠标键(jiàn)盘一通手忙脚乱的操(cāo)作,规避那(nà)逐渐靠近的恐怖红光(guāng)点(diǎn):莉丝的(de)tv弹

波兰女超人艾维利娜·莉(lì)丝一直是2042反(fǎn)载(zài)的扛把子,在(zài)别的工程(chéng)兵只能选(xuǎn)择携带大饼(反(fǎn)坦克地(dì)雷)或筒子,莉丝说:我(wǒ)两个都要!试问当对(duì)面有个s300+的红皮莉丝时(shí),哪个飞行员不紧(jǐn)张?

记得(dé)在s3的时候,那会tv弹得到(dào)传说(shuō)级加强,有着极其(qí)离谱的转向灵(líng)敏度和燃(rán)料量,没有(yǒu)命中(zhōng)的(de)话甚至可(kě)以(yǐ)绕回来再次攻(gōng)击,直升机面对(duì)一个(gè)tv弹就(jiù)要(yào)躲两三(sān)次;加力速度甚(shèn)至超越固定翼的加(jiā)力速度,空载最(zuì)黑暗的时代不(bù)过如此吧。现在的tv弹(dàn)算是较(jiào)为(wèi)合(hé)适(shì)的强度,主职骚扰地载,但是对脆(cuì)皮机(隐(yǐn)直,小鸟,固(gù)定(dìng)翼)也有着一击毙命(mìng)的(de)能力。

TV弹打(dǎ)直升机需要预判(pàn)。直(zhí)升机爬升(shēng)较(jiào)慢,飞行员通常会扣住s降高度(dù)获得更快的(de)规避(bì)速(sù)度,同时(shí)进(jìn)行偏航,另外(wài)直升机倒飞速(sù)度其(qí)实比正飞要快,如果tv弹来自(zì)前方,我可能会(huì)选择项侧后方飞行,用速度和偏(piān)航拉开与tv弹(dàn)的(de)距(jù)离,但这个时候为了追求速度我肯定是(shì)会(huì)掉(diào)高(gāo)度(dù)的!

所以想(xiǎng)用tv弹打直升机,可以:

往机身下方拉(lā)预判;

从侧后面进(jìn)攻:侧面(miàn)被弹面积更大,后方(fāng)飞行(xíng)员不太容易观测到来(lái)向和(hé)距离;

更好接近目标再发射,不要给飞(fēi)行员(yuán)太多反应时间;

射后即按shift加力,tv弹被砍后(hòu)加力速(sù)度(dù)仅增加(jiā)0.1,不会更难操控但(dàn)会更快(kuài)接近目标(biāo),原因同上一条;

打完之(zhī)一发后换个地方再打,飞行(xíng)员会根(gēn)据(jù)tv弹的轨(guǐ)迹判断出你(nǐ)的大致位置(zhì)进行反杀;

在直升机专注攻击目标的时候发起攻击,他们通常会贪(tān)那(nà)么一(yī)口,想舔死最(zuì)后(hòu)一个步兵(bīng)或者收掉残血(xuè)地载再(zài)进行规避,最后反而获得人头(tóu)的不是他们。

隐直虽然有着(zhe)更大的直线飞行速(sù)度(dù),但是手感比(bǐ)较砖,惯性很大,是最有可能被tv弹打下来的载具(jù);小鸟太过灵活(huó),武直和运(yùn)直可以硬抗一发(fā)tv弹,而且通常不会给(gěi)你二次攻击的(de)机会。较好的(de)武(wǔ)直(zhí)飞行员为了照顾(gù)炮手或(huò)者(zhě)打(dǎ)tow飞弹的时候,会进行相对的悬停(tíng),只(zhǐ)进行小幅度飘(piāo)移,或(huò)者使用127mm*打(dǎ)地载会进入一种俯冲+盘旋的(de)状态。这种时候路线较好(hǎo)预(yù)判,还是建(jiàn)议使用(yòng)M5或者RPG,它们(men)没有tv的呼啸声,而且弹速更快,也能对(duì)武直一击毙命。

接(jiē)下(xià)来讲讲阿(ā)三(拉奥(ào))。

拉奥在这个赛季到底算增强还是削(xuē)弱我现在不(bù)敢(gǎn)确定(dìng),虽然载(zài)具部件被瘫痪但是载具获得了(le)反击能力(lì):武器不会(huì)被(bèi)停(tíng)用,也就(jiù)是说阿三(sān)自己的(de)风险增(zēng)加(jiā)了,但是给队友上前拆载具(jù)的机(jī)会增多了。如果你想(xiǎng)用阿三针对载具,我推测更好是在(zài)队友已经对载(zài)具发起(qǐ)进攻的时候再进行(xíng)黑入。

一般载具(jù)玩家的思路都是(shì):进入交战(zhàn)区攻击目标--受到反载火(huǒ)力攻(gōng)击--立刻打开aps/打烟/交热(rè)诱--撤出交(jiāo)战区修车/等待aps/烟(yān)/热诱(yòu)冷却--再次攻击(jī)。很明显在其准备撤出的这段时(shí)间(jiān)进(jìn)行黑入是(shì)更(gèng)好的。如果硬是单人黑入没有队友配(pèi)合,那么(me)车组会有(yǒu)充分的精力去针对(duì)你这个落单分子。反载(zài)只有(yǒu)小(xiǎo)队配合,效率(lǜ)才是更高的。一个反载(zài)小队的(de)能力不亚于用载具对抗载具!希望(wàng)大家(jiā)动动小手在(zài)公(gōng)屏打字建议路人队友配合(hé)自己,或者找(zhǎo)个游(yóu)戏搭子、摇你的好兄(xiōng)弟一(yī)起组建AA team和AT team。

最(zuì)后(hòu)说说电坦(tǎn),DIcE亲手造(zào)的(de)爹要不是我现在处(chù)于独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频半退游的状态否(fǒu)则我(wǒ)根本不想推荐你们拿这玩意AA。s3新出的泌阳(yáng)的载具,它本当作为一辆坦歼在战场游走,可受(shòu)当时宣(xuān)传(chuán)片电坦一(yī)炮轰(hōng)下(xià)*的影响(xiǎng),基本(běn)所有电坦玩家都用这出生载具,摆(bǎi)俩(liǎ)爱尔兰佬的(de)aps在大后方(fāng)随(suí)便点点鼠标就能报销一架(jià)载具(jù),搁那玩消消乐(lè)呢。在s6削(xuē)弱(ruò)后还是有(yǒu)着极其不(bù)平衡的实力(lì)。最重要(yào)的是它对步兵的攻击效率(lǜ)极(jí)低,对载(zài)具的(de)杀伤效(xiào)率极高(gāo),这就是DIcE迟迟(chí)不肯削弱它(tā)的原因:为了留住在游戏(xì)中占比较多的(de)步战(zhàn)玩家而保有这么个畸形产物。用它来(lái)攻击空(kōng)载的 *** 很简单:瞄(miáo)准,射击,没(méi)了。最多再(zài)找个(gè)坡获得(dé)更好的俯仰角,摆两个aps防止飞机,tv弹和标(biāo)枪过(guò)来寻仇,再配合一(yī)辆(liàng)蹲(dūn)家(jiā)小野猫,就可(kě)以远近(jìn)通吃(chī)了。唯(wéi)一要(yào)小心的就是隐直投弹,不过s5有段时间(jiān)爱尔兰佬(lǎo)的aps连隐直的高(gāo)阻(zǔ)炸弹都能挡,不知现(xiàn)版本如何,反正听到呼啸(xiào)声(shēng)立刻移动车体就对(duì)了。

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