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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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