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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺马斯克会加入中国国籍吗(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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