本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害
③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动(dòng)值
④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比
三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。
无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。
四(sì)、结(jié)论
1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì中国人去巴基斯坦安全吗)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了