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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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