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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 原神元素反应效果有哪些 <一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思p>本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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