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均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yà均码一般是什么码,均码一般是什么码数ng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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