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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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