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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表

沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时(shí)候带

沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表>【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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