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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素一寸多少厘米公分 一寸是几个手指p>

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)一寸多少厘米公分 一寸是几个手指用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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