本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高
崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比
镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环
②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比(bǐ)
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。
无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流的(de)受击(jī)概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不(bù)算了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了