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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能(n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写néng)与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写>

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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