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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(q几率还是机率 概率和几率一样吗ì)带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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