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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提(tí)高;第三梯队(duì):格(gé)挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来自(zì)玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命(mìng)值(zhí)、对(duì)野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下受到(dào)的伤害(hài)降低、对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向(xi叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》àng)之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词(cí)条梯队(duì)排行推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯(tī)队中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加(jiā)

你的每(měi)个(gè)队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第(dì)三(sān)梯(tī)队:

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 class="ewqpc 3d97-0f99-27ef-a348 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/16f64e4dd63bc1383fd26969dbb85401.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》装备词条(tiáo)词缀哪个好 装备词(cí)条梯队排(pái)行推荐">

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩(wán)家的伤害降低

装备基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高

在控制类(lèi)状态下受到的(de)伤(shāng)害降低

对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)的治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对有护(hù)盾的(de)目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

对控(kòng)制(zhì)类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时为队友(yǒu)回(huí)复其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间增(zēng)加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害增加(jiā)

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速(sù)度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控制类状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低(dī)

对控制类(lèi)状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命值

装备基(jī)础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高(gāo)

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成的伤害(hài)提升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提(tí)高

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤害提高

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