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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏玩家对于五星圣(shèng)遗物,首先就必须了解五星(xīng)圣遗(yí)物的(de)主属性(xìng),那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想(xiǎng)知道答案(àn)就快看(kàn)看下(xià)面由小(xiǎo)编(biān)分享的攻略。

原神五星圣(shèng)遗物(wù)主属性(xìng)暴击加多(duō)少

一个角色可以佩戴五件圣遗物,名称分(fēn)别是生之花,死之(zhī)羽(yǔ),时之沙(shā),空(kōng)之杯,理之冠(guān)。以下简称(chēng)[花(huā)][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑(còu)齐两/四件都能触(chù)发套(tào)装效果(guǒ)。

花(huā)的主属(shǔ)性一(yī)定(dìng)是生命值点数

羽的主属性一定(dìng)是(shì)攻(gōng)击力点(diǎn)数(shù)

沙的(de)主(zhǔ)属性可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手御百分比(bǐ)加成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯的主属性可能第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分比加成(chéng),指定(dìng)元素伤害加(jiā)成,物理伤害(hài)加(jiā)成

冠(guān)的主属性可(kě)能(néng)是(shì)基础(chǔ)生(shēng)命/攻(gōng)击(jī)/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗(liáo)加成

副属性的词(cí)条(tiáo)更加随机:基础攻(gōng)击力(lì)百分(fēn)比加成、攻击(jī)力点数(shù)、基础防御(yù)力(lì)百分比(bǐ)加(jiā)成、防御力点(diǎn)数(shù)、 基础生命值百分比加成(chéng)、生(shēng)命值点数、暴(bào)击率、暴击伤害、元(yuán)素精通、元素充能效率

与(yǔ)崩三圣(shèng)痕(hén)词(cí)缀类似,圣遗物的属性数(shù)值(zhí)有一(yī)个固定的波(bō)动区间,但区间的上(shàng)下(xià)限(xiàn)需要(yào)更多实(shí)验(yàn)验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生(shēng)之花(huā)附加属(shǔ)性(xìng)不会(huì)出现生命值点数(shù)加成,死之羽附加属性不会出现攻击力点数(shù)加成。

词缀的(de)多样性决(jué)定了圣(shèng)遗物(wù)较(jiào)为复杂,每个角色最适合(第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手hé)的圣遗物将(jiāng)会(huì)在未来(lái)的(de)角(jiǎo)色攻略(lüè)中详细分析,本(běn)文将结合角色类型和(hé)养(yǎng)成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先,每一个圣遗物有自己的(de)主属(shǔ)性(基础属性)以及额外的附加属性(xìng)。

而同星级同等级(jí)的圣遗(yí)物(wù),基础属性(xìng)加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时之(zhī)沙,空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花(huā),羽,表(biǎo),杯(bēi)),拥有自己所(suǒ)能出现的基(jī)础属性类型,下(xià)面是各位置+0基础(chǔ)属性的统(tǒng)计:

主属性(xìng)在以上一(yī)行中(zhōng)选择一(yī)个出现(xiàn),x为圣遗物(wù)星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某(mǒu)元(yuán)素伤害加(jiā)成的主属性只(zhǐ)会(huì)在杯(bēi)这个(gè)位置出现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗(liáo)加(jiā)成(chéng)只会(huì)在(zài)冠出现,元(yuán)素充(chōng)能效率(lǜ)只(zhǐ)会在表(biǎo)出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却(què)不被显示(shì),所以以(yǐ)下所(suǒ)有数据都只是(shì)一个范围内的预估。

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