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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ美国管得了比尔盖茨吗)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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