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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(q过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句ū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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