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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继regretted用法及例句,regret的用法和例句续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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