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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个版本(běn)的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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