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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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