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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

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2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(j更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思iē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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