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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòn随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么g)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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