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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和(hé)新鲜的(de)体验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还可以(yǐ)建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加(jiā)爽!

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的(de),只是(shì)战斗性能差不多,主角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以复(fù)活的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在(zài)战(zhàn)斗中防御(yù)比例很高,这一点(diǎn)在后期(qī)应该会(huì)更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭(dā)配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能效果(guǒ)也(yě)差不多(duō),刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮(pà湖南电大几本,湖南长沙电大是几本o)塔的(de)升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏(xì)的数(shù)值结构(gòu),养成(chéng)线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设(shè)计,数(shù)值本身就有卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之一关(guān)感(gǎn)觉就很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一(yī)个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业主流(liú)设计, 免费项(xiàng)目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一般,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景(jǐng)不(bù)多(duō),辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么(me湖南电大几本,湖南长沙电大是几本)。效果(guǒ)表达(dá)更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完世界(jiè)观故事(shì)后是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画的功能还(hái)是(shì)可(kě)以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不(bù)仔细(xì)看也勉强能(néng)接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果不(bù)明(míng)显,建议增加冲(chōng)击(jī)振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核(hé)心(xīn)塔为主(zhǔ),攻击的(de)反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看不到(dào)自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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