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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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