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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房几率还是机率 概率和几率一样吗人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de几率还是机率 概率和几率一样吗)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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