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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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