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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会(huì)立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

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不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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