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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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