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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚(xū)无(wú)命(mìng)途物(wù)理角色,技能(néng)均为(wèi)单体伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本(běn)次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造(zào)成一定的(de)伤害(hài)。

战技基(jī)础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技(jì)能,不享受(shòu)击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于(yú)战技伤害,因此无法(fǎ)享受到(dào)限(xiàn)定(dìng)战技的加成效(xiào)果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于敌人更大生命(mìng)值,但更高上限受制于自身(shēn)的攻击(jī)。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式(shì),只要敌人(rén)血量(liàng)超过了攻(gōng)击的(de)14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻击(jī)大约(yuē)在(zài)4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个数值不高,随便来个精英血量都(dōu)远超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过(guò)程中可以忽(hū)略掉更大生命值(zhí)24%的(de)条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

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效(xiào)果与(yǔ)佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血或增(zēng)伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了(le)卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法再获得额(é)外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额(é)外回6点(diǎn)能量;但(dàn)4层天赋时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能回复基(jī)础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放必杀技只能额外回复(fù)3点,因此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后连打部分次数(shù)变多(duō),从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样?我一开始(shǐ)也是这么想的,但看到星魂6的时(shí)候我(wǒ)才发现原来还是(shì)有点(diǎn)用的,虽然不多(duō)但的(de)确有提升(shēng),有需要的玩家可以查(chá)看下文(wén)的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂(guà)上易伤(shāng),然后再(zài)造(zào)成一定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能(néng)挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩(wán)卢卡的(de)时候专门给没有裂伤的(de)敌(dí)人开大,然后(hòu)再一次强(qiáng)化普攻,但(dàn)实(shí)际上这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为(wèi)自身(shēn)提供一层(céng)额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性导致它并不(bù)好用(yòng),实战中一般(bān)不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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