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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养(yǎng)成(chéng)材(cái)料(liào)。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这(zhè)个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一(yī)样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩(wán)家来说(shuō)也能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特(tè)+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出(chū)还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露珠(zhū)可(kě)以提(tí)高其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供完整的输(shū)出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别zēng)伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平均触(chù)发(fā)三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来(lái)说,个人并(bìng)不(bù)是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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