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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

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主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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