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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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