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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(g阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱āo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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