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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Ele拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语ctricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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