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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìn生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思g)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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